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動物紋理更趨向于藝術(shù)化的扎染圖案,配上獨有的色系,讓converse重返校園系列中的這幾款帆布鞋成為本季復(fù)古造型中不可或缺的單品,經(jīng)典懷舊的同時也帶出時髦氣息,獨具匠心之作值得新人類們擁有!

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風(fēng)格要升級,造型要顛覆,時髦要追隨,新人類實在有點忙

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新時代的游戲美術(shù)培訓(xùn)行業(yè)的全解析
        如果說策劃是一個游戲的靈魂,那么美術(shù)就是游戲的相貌和皮膚。人類對于所有事物的認識都有著第一印象,第一印象通常是直觀的。玩家們評價一款游戲,往往首先提到的是畫面,畫面粗制濫造往往被玩家們看一眼就遺棄了。游戲美術(shù)對游戲的重要性是顯而易見的,
而目前,國內(nèi)的游戲美術(shù)人才遠遠跟不上快速發(fā)展的游戲行業(yè)。
   2007到2012年,游戲行業(yè)保持了持續(xù)的強勁發(fā)展勢頭。而其中最突出的即是次世代游戲外包公司的快速擴張,成為人才需求的“大戶”,游戲行業(yè)不再只是網(wǎng)游公司的天下。以XBOX360為代表的次世代主機游戲在游戲畫面 游戲?qū)W院 上有著近乎苛刻的超高要求,因此外包公司對游戲美術(shù)人才的要求也越來越高。雖然現(xiàn)在游戲培訓(xùn)市場上有各式各樣的培訓(xùn)機構(gòu),但能提供高端次世代游戲美術(shù)培訓(xùn)課程的卻屈指可數(shù)。
  那么怎么樣才算稱得上是游戲美術(shù)人才?游戲美術(shù)人才又需要具備什么樣的職業(yè)技能呢?
  傳統(tǒng)意義上的美工與游戲美工的最大區(qū)別在于,游戲美術(shù)更要求從業(yè)人員對于游戲開發(fā)流程以及游戲開發(fā)工具的熟知,例如游戲引擎,3DSMAX和Zbrush等,在技能要求方面顯然是高于前者。例如一款游戲界面,在設(shè)計上不僅要符合游戲本身的風(fēng)格,還要考慮到必須經(jīng)得住玩家注目幾個小時而不引發(fā)視覺疲勞,并且還要讓玩家能夠窺其隱喻深意所在,這就要求游戲美工在追求視覺效果的同時又要對整個游戲有著全局的把控與了解,這相較于傳統(tǒng)意義上的美工的確是相距甚大的。
  游戲美工還有一個重要的職能就是與游戲設(shè)計人員一起協(xié)作。創(chuàng)造的場景要為既定的游戲策劃方案服務(wù)。人物的設(shè)計包括 好的游戲?qū)W校 面部特征、發(fā)型、服裝、配飾等都要遵循人物性格而定,因此項目組成員之間的相互配合與技術(shù)交流成為關(guān)鍵所在,有著良好的溝通能力和協(xié)作能力則成為衡量一個優(yōu)秀游戲美工的標(biāo)準(zhǔn)之一。
  由此可見,一個合格的游戲美工并不是說你讀完了四年大學(xué)就可以輕松擔(dān)當(dāng)?shù)?。畢竟中國的高等教育也很少有游戲開發(fā)這一專業(yè)。目前游戲美工的煉成唯有靠對游戲的熱情與邊學(xué)習(xí)邊摸索的工作態(tài)度。但是對于游戲行業(yè)來說,工作壓力大,開發(fā)項目周期長,不會讓游戲美工有較多的時間來做游戲開發(fā)技能方面的學(xué)習(xí)。有些游戲公司也會在平日為 電腦游戲?qū)W校 員工安排一些培訓(xùn)課程,但是收效甚微。一來無法達到系統(tǒng)化,二來沒有針對性。
   國內(nèi)的游戲美術(shù)培訓(xùn)行業(yè)相對于當(dāng)前的人才需求是遠遠不夠的,在眾多大大小小的培訓(xùn)機構(gòu)中,位于北方市場的培訓(xùn)機構(gòu)屈指可數(shù)。Dogame游戲兵工廠是這屈指可數(shù)的游戲美術(shù)培訓(xùn)機構(gòu)中專業(yè)性最強的一家了。Dogame游戲兵工廠兵工廠有自己的游戲資訊網(wǎng)站,是中國游戲美術(shù)第一門戶網(wǎng)站,有自己的外包團隊,承接過國內(nèi)外游戲項目無數(shù),實際工作經(jīng)驗是的期教學(xué)經(jīng)驗更加具有專業(yè)性針對性。值得關(guān)注的是dogame游戲兵工廠在課程體系的設(shè)計上完全按照實際工作中的規(guī)范開發(fā)流程設(shè)定。除了基礎(chǔ)設(shè)計軟件的課程之外,還會安排相當(dāng)課時讓學(xué)員還接受虛擬項目的培訓(xùn),使學(xué)員更近距離了解商業(yè)游戲項目的工作要求和標(biāo)準(zhǔn)除此以外,dogame游戲兵工廠還將定期邀請業(yè)內(nèi)專業(yè)資深美術(shù)人士,為學(xué)員舉辦關(guān)于游戲人物制作和場景制作等方面的講座,實際與理論相結(jié)合的教學(xué)理念,工作化的教學(xué)模式,讓學(xué)員在畢業(yè)之后能夠更快適應(yīng)游戲公司的高強度與高效率的工作節(jié)奏。
  游戲美術(shù)并不是一個可以速 動漫游戲?qū)W校 成的工作,僅僅通過幾個月的培訓(xùn)是遠遠不夠的,或許在短時期內(nèi)確實提高了在軟件技能上的運用,但是對游戲美術(shù)工作的內(nèi)涵理解則需通過在實際工作中的日積月累,從這一點來看則需要游戲美術(shù)人才長期的職業(yè)穩(wěn)定性。因此在踏入行業(yè)之前,準(zhǔn)確審視自己,是否有著對游戲美術(shù)工作的持續(xù)熱情,是否有著良好與他人協(xié)同合作的工作態(tài)度,是否有著積極不斷進取接受新技術(shù)的學(xué)習(xí)興趣,讓自己的職業(yè)目標(biāo)更加明確,在今后的從業(yè)之路上勢必會更加自信。
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